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Le meilleur de la Culture SF, de la Tech et de l'Aérospatial, décrypté par la rédaction.

Toutes les actualités

Culture SF

Cyberpunk: Edgerunners 2 : Night City rouvre le 20 octobre (et elle ne s’est pas assagie)

Quatre ans après avoir brisé le cœur d'à peu près tout le monde, l'anime de CD Projekt Red et du studio Trigger revient sur Netflix le 20 octobre 2026. Nouvelle histoire, nouveaux personnages, nouveau réalisateur : avant de replonger, retour sur ce qui a fait du premier Edgerunners un phénomène, puis tour d'horizon complet de ce que l'on sait du second.

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Culture SF

Gears of War : vingt ans de guerre, de tronçonneuses et de secrets de famille

Le 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day a ramené Marcus Fenix au jour où tout a commencé. Dans un mois, le 7 novembre, la saga fêtera ses vingt ans. Une licence où l'on règle l'essentiel des désaccords avec un fusil équipé d'une tronçonneuse mérite bien qu'on la reprenne dans l'ordre, et avec un minimum de sérieux. D'abord l'histoire de la planète Sera, telle que les jeux et les romans la racontent. Ensuite l'histoire, bien réelle celle-là, de ceux qui l'ont inventée : les studios, puis les auteurs. Attention : la première partie divulgâche toute la saga, E-Day excepté.

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★ Culture SF

Star Citizen : genèse d’un univers et du studio Cloud Imperium Games

En octobre 2012, Chris Roberts demandait 2 millions de dollars pour ressusciter la simulation spatiale sur PC. Quatorze ans plus tard, Star Citizen a franchi le milliard de dollars de financement, son studio compte plus de mille salariés, et le jeu est toujours en alpha. Retour sur la genèse d'un projet hors norme et de l'entreprise bâtie pour le fabriquer : Cloud Imperium Games. Aucun jeu vidéo n'a levé autant d'argent auprès de ses propres joueurs. Aucun n'a non plus mis autant de temps à ne pas sortir. Pour comprendre comment une campagne de financement participatif est devenue un studio mondial, il faut remonter bien avant 2012, à un adolescent de Manchester qui programmait sur BBC Micro.

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Culture SF

Pourquoi la science-fiction nous aide à penser le futur

Bien avant les ingénieurs, les écrivains ont imaginé fusées, robots et satellites. Retour sur un genre qui ne prédit pas l'avenir, mais qui nous apprend à le discuter. La science-fiction n'a jamais prétendu prédire l'avenir. Elle fait mieux : elle pose la question « et si… ? » et en tire toutes les conséquences. Et si l'on pouvait quitter la Terre ? Et si une machine se mettait à décider à notre place ? Et si le climat basculait ? Chaque récit est une expérience de pensée menée jusqu'au bout, avec des personnages pour en éprouver les effets. On prête à l'auteur américain Frederik Pohl une formule qui résume l'exercice : une bonne histoire de science-fiction ne se contente pas de prévoir l'automobile, elle prévoit l'embouteillage. Autrement dit, l'invention compte moins que ce qu'elle change dans nos vies. C'est ce qui fait du genre un formidable laboratoire d'idées.

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Comment fonctionne un processeur, expliqué simplement

Tech

Comment fonctionne un processeur, expliqué simplement

Des milliards de minuscules interrupteurs, une horloge qui bat des milliards de fois par seconde et une recette suivie à la lettre : voilà ce qui se cache dans la puce qui fait tourner nos ordinateurs, nos téléphones et nos consoles. Visite guidée, sans équations. On dit souvent que le processeur est le « cerveau » de l'ordinateur. L'image est pratique, mais trompeuse : un processeur ne réfléchit pas. Il exécute des ordres très simples, un par un, à une vitesse qui dépasse l'imagination. Physiquement, c'est une plaquette de silicium à peine plus grande qu'un ongle, protégée par un boîtier. On en trouve dans un PC, bien sûr, mais aussi dans un smartphone, une voiture, une box internet ou une machine à laver.

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Depuis 2018

Histoire de Beacon

Beacon est avant tout une histoire humaine et communautaire.

Une histoire née autour de passionnés de Star Citizen, qui ont progressivement voulu créer un espace permettant aux joueurs, créateurs, passionnés de technologie et amateurs de science-fiction de se rencontrer. Des rencontres aux événements, des événements à une communauté, puis de la communauté vers un média.

  1. 01 / 10 2018

    Les premières étincelles

    L'histoire commence autour de Star Citizen et de la volonté de réunir les passionnés dans le monde réel.

  2. 02 / 10 2019

    Les premiers Bar Citizen de Liège

    Le Bar Citizen de Liège permet à la communauté de se retrouver régulièrement et démontre qu'une véritable dynamique existe autour du projet.

  3. 03 / 10 2020

    Une communauté qui grandit

    Les rencontres rassemblent de plus en plus de participants, et l'idée d'une grande convention commence à prendre forme.

  4. 04 / 10 2021

    Création de Beacon Events

    L'association devient la structure permettant de développer les futurs projets et de porter l'ambition de Beacon.

  5. 05 / 10 2022

    La première BE@CON

    Une première édition qui dépasse le cadre de Star Citizen et rassemble environ 1 000 visiteurs.

  6. 06 / 10 2023

    Une nouvelle force rejoint l'aventure

    David Amadieu, alias JakeCook, rejoint Beacon pour participer à la préparation de la BE@CON 2024.

  7. 07 / 10 2024

    BE@CON 2024

    L'événement change d'échelle. Beacon n'est plus seulement une convention : c'est devenu un univers à part entière.

  8. 08 / 10 2025

    La fin d'un cycle

    Beacon Events doit mettre fin à ses activités associatives et fermer son ASBL. Mais l'histoire, l'identité et la communauté demeurent.

  9. 09 / 10 2026

    Sauver Beacon, lui donner une seconde vie

    David / JakeCook reprend le flambeau et crée Beacon Mag, un média indépendant pour faire vivre Beacon toute l'année.

  10. 10 / 10 2027

    Reconstruire et préparer l'avenir

    Développer la rédaction, les contenus et les partenariats, et renouer avec les rencontres et les événements.

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